Marco pregunta:
Hah hah, 1 die to rule them all! XD Yeah, I agree, in Vampire you gotta toss too many dice and compare them all to the friggin' target number... just 1 die is simpler. If you don't like fighting optimization, your best bet's to avoid a fight sub-system...
Yo creo que el sistema D20 no es el mejor, creo que es demasiado al azar. Me gusta el enfrentamiento de dados, pero no con tantos. Y claro, también que tus habilidades sean más significativas.
Pensaba en un sistema algo asi:
Ataque fisico: 1d10+Des
Entonces, la otra persona decide una posibilidad.
Parada (defensa): 1d10+Des
Esquivar : 1d10+Agi
O si es un mago, podria utilizar algun hechizo rapido siempre que supere el momento.
A esto claro, le podemos restar X dificultad, digamos: -3 para ataque sorpresa o algo asi...
Si logras hacer daño, entonces NO se evaula con un dado. Vamos, que un daño al "azar" de 1d4 o 1d8... es ilogico, si yo te acuchillo, te hare el mismo daño no importa cuantas veces lo haga.
Daño fisico: Fuerza + (habilidad) Armas Cuerpo a cuerpo + el arma (espada, hacha, etc)
Nuevamente, aquí puede existir una reduccion de daño basado NO en dados, sino en la Constitución (no se, quizas algo como: daño -1/2 Con)
Esta todo evaluandose.
==================================================
I think the D20 system is not the best, it's too random. I like the clash of the dice, but not many. And of course, your skills need to be more significant.
I thought of a system like this:
Physical Attack: 1d10 + Dex
Then the other person decides a possibility.
Parry (Defence): 1d10 + Dex
Dodge: 1d10 + Agi
Or if you are a magician, could use some spell faster than the time provided.
In some cases we can subtract X difficulty, say: -3 for surprise attack or something...
IIf you can do damage, then the damage its not calculated using a dice. Come on, that damage to "chance" of 1d4 or 1d8 ... is illogical, if I stabbed you, I'll do the same damage no matter how many times i do.
Physical Damage: Strength + (skill) Melee weapon + the weapon (sword, axe, etc)
Again, this may be a harm reduction based not on dice, but in the Constitution (do not know, maybe something like: damage -1 / 2 Con)
This all being evaluated.
Pensaba en un sistema algo asi:
Ataque fisico: 1d10+Des
Entonces, la otra persona decide una posibilidad.
Parada (defensa): 1d10+Des
Esquivar : 1d10+Agi
O si es un mago, podria utilizar algun hechizo rapido siempre que supere el momento.
A esto claro, le podemos restar X dificultad, digamos: -3 para ataque sorpresa o algo asi...
Si logras hacer daño, entonces NO se evaula con un dado. Vamos, que un daño al "azar" de 1d4 o 1d8... es ilogico, si yo te acuchillo, te hare el mismo daño no importa cuantas veces lo haga.
Daño fisico: Fuerza + (habilidad) Armas Cuerpo a cuerpo + el arma (espada, hacha, etc)
Nuevamente, aquí puede existir una reduccion de daño basado NO en dados, sino en la Constitución (no se, quizas algo como: daño -1/2 Con)
Esta todo evaluandose.
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I think the D20 system is not the best, it's too random. I like the clash of the dice, but not many. And of course, your skills need to be more significant.
I thought of a system like this:
Physical Attack: 1d10 + Dex
Then the other person decides a possibility.
Parry (Defence): 1d10 + Dex
Dodge: 1d10 + Agi
Or if you are a magician, could use some spell faster than the time provided.
In some cases we can subtract X difficulty, say: -3 for surprise attack or something...
IIf you can do damage, then the damage its not calculated using a dice. Come on, that damage to "chance" of 1d4 or 1d8 ... is illogical, if I stabbed you, I'll do the same damage no matter how many times i do.
Physical Damage: Strength + (skill) Melee weapon + the weapon (sword, axe, etc)
Again, this may be a harm reduction based not on dice, but in the Constitution (do not know, maybe something like: damage -1 / 2 Con)
This all being evaluated.
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